同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end
4.武器相关
Bag:物品存放背包编号
Slot:物品存放格子编号
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
4.A 对主手武器或双手武器使用砺石
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)
4.B 更换备用主手武器或双手武器
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)
副手的对应宏,将16换为17即可。
4.C 切换主手武器和副手武器
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
盗贼可以用这个宏来互换手中的剑与匕首。
4.D 双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品) -> 双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
副手物品可以是盾牌、副手武器、副手装备品。注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
4.E(主手武器+副手物品)<-> (单手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end
4.F 单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end
(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
4.G 更换备用主手武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
5.组队相关
5.A 设置辅助目标+自动辅助
下面是2个配合使用的宏。先在宏窗口第一个空位建立一个宏,选择一个图标,内容为空。
再另建一个宏如下:
/script if (UnitName("target") ~= nil) then EditMacro(1, "Assist "..UnitName("target"), nil, "/assist "..UnitName("target"), 1) end
/script SaveMacros()
对选择的队友使用第二个宏,则自动将第一个宏设置为辅助选择的目标。也就是用宏来更换自动协助的目标,不用手动编辑宏来更换。
5.B 变羊+信息提示
这是一个法师在组队的时候用的宏,在变羊的同时,在PARTY中说明变羊目标的等级名字。
/script if ( UnitExists("target") and UnitIsEnemy("player","target") ) then SendChatMessage("Sheeping Level " ..UnitLevel("target") .." " ..UnitName("target") ..". Don't Attack it!", "PARTY") CastSpellByName("Polymorph(Rank 1)"); if not PlayerFrame.inCombat then ClearTarget(); end end
超简化的一个版本,功能上差一点。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)
6.打开/关闭背包
/script ToggleBag(0) 背囊
/script ToggleBag(1) 右数第二个包
/script ToggleBag(2) 右数第三个包
/script ToggleBag(3) 右数第四个包
/script ToggleBag(4) 右数第五个包
上面的几个是切换特定背包的状态,如果当前是打开着的则关闭。如果当前是关闭着的,则打开。
适当的组合可以让你设定只打开特定的几个背包。如猎人可以选择不打开箭筒或子弹袋。
/script OpenAllBags()打开所有背包
7.宠物相关(猎人、术士)
下面的一些宏虽是对应猎人,术士只需稍加改动就可以用了。
7.A 施放猎人印记的同时宠物攻击
/cast Hunter's Mark(Rank 1)
/script PetAttack()
7.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击
/script TargetUnitsPet("Player")
/assist
/cast Serpent Sting(Rank 1)
7.C 召回宠物并使用散射
此宏是有散射技能的玩家所必需的。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()
7.D 选择目标,开始攻击
如果当前目标是友好目标,则协助目标。使用猎人印记,宠物攻击,如果没有在战斗状态,开始自动射击。如果目标是敌人的话,则直接使用技能。此宏在SOLO组队中都比较实用。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/cast PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
7.E 喂食
最简单的一键喂食,把食物放入对应的背包格子中。
/cast Feed Pet
/script PickupContainerItem (Bag,Slot)
下面这个会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end
8.判断目标身上是否有特定BUFF
8.A 猴之守护+物理攻击
下面的宏会先判断玩家身上是否加有猴之守护,如果没有,使用猴之守护。如果玩家未在战斗状态,则开始物理攻击。也可以把Attack换为Raptor Strike。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
8.B 鹰之守护+自动射击
]而这个则是先开始自动射击,再判断身上是否有鹰之守护的效果,没有的话,使用鹰之守护。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
8.C 鹰之守护+瞄准射击
瞄准射击的版本
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
9.影遁相关(暗夜专用)
9.A 藏身
影遁的同时躺下,藏身之用……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown
9.B 进食
吃饭喝水的同时影遁,也是出于安全考虑……
/target "player"
/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)
10.切换技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X
/script ChangeActionBarPage()
将3换成你想切换到的技能栏页数
此宏可以有这样的用法
/cast Aspect of the Monkey
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/script ChangeActionBarPage()
切换技能栏的同时使用猴之守护。
还可以加上前面的BUFF判断
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/script ChangeActionBarPage()
11.目标信息
/script if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("".. UnitLevel("target") .. "+ " .. UnitName("target"), "party") else SendChatMessage("" .. UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target"), "party"); end
这个宏在PARTY频道中发出当前目标的一些相关信息。"+"代表精英。效果如下:
[Party]Hank:50 Stormwind Guard
[Party]Hank:43+ King Bangalash
下面是一个目标信息的相关函数列表:
UnitName 如"Coffiex","moonwell"
UnitLevel 如"42","60"
UnitClass 如"Warrior","Shaman"
UnitClassification 如"elite","worldboss"
UnitCreatureFamily 如"Wolf","Cat"
UnitCreatureType 如"Beast","Humanoid"
UnitRace 如"Nightelf","Orc"
12.任务接受页面相关
12.A 增加文字浮现速度
/script QUEST_DESCRIPTION_GRADIENT_CPS = 100
12.B 取消文字逐渐浮现效果
/script QUEST_FADING_ENABLE = nil
12.C 直接接受当前窗口中的任务
/script AcceptQuest()
13.切换全屏模式与窗口模式
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
14.设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1)
15.延迟宏(需要Cosmos)
15.A 盗贼武器上毒并定时提示
给双手的武器都上毒,并在毒性还有一分钟就消退的时候在聊天窗口发出提示信息。
/script UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(16); UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute.")
15.B 魔法效果消退提示
同样的,你也可以对持续性的魔法使用相似的宏。提示信息将在魔法使用X秒后出现,提示你还有Y秒魔法就将会失效。
/script T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell will wear off " ..T .." in Y seconds.")
也可以这样,X为魔法的持续时间(秒)。在魔法效果消退时提示信息。
/script T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell has worn off " ..T)
15.C 使用闷棍并在不同时段内提示不同信息
使用闷棍并在不同时段内在PARTY中提示不同信息。以下是3级的闷棍的例子
/script T = UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target");
/cast Sap(Rank 3);
/script SendChatMessage(T.." sapped.","party");
/in 30 /script SendChatMessage(T.." up in 15.","party");
/in 40 /script SendChatMessage(T.." up in 5.","party");
/in 45 /fire
15.D 战士逃跑宏
这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。
/script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/cast Thunder Clap(Rank 1)
/script TurnLeftStart(arg1)
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun() |