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shaman

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发表于 2005-4-17 02:52:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
萨满祭祀FAQ(翻译)
非官方

原作者:Doomhaven
Level 48 Tauren Shaman
Guild: OoD
Realm: Whisperwind
本文转自http://www.worldofwarcraft.com
翻译:KFIR
[初来萨满区,只在OF练过个25的小萨满,有许多东西需要了解,希望能与老萨满们多多交流。翻译这篇FAQ,也算尽我所能,为萨满区出一份薄力]


写下此FAQ的目的在于帮助新老玩家,解决些关于这个职业的一般问题。

本FAQ将分成数个部分。第一个部分是为解决萨满新手的一些问题。第二部分是关于萨满职业的一些进阶问题。第三部分涉及到萨满的技能。第

四部分是关于萨满的天赋,最后是关于萨满职业的疑问解答。

副导言:此FAQ的原出处“http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;T=26616&P=1
欢迎前来讨论,发表你的看法~~

萨满FAQ另一篇:http://www.peopleofgaheris.com/shaman-faq.html
同样Thottbot也有不少萨满的有关信息:http://www.thottbot.com/?c=Shaman

目录
第一部分——入门级问题
1.1萨满为何物?
1.2萨满在组队中扮演的角色?
1.3萨满有何长处?
1.4萨满有何短处?
1.5最适合做萨满的是哪个种族?
1.6萨满是不是过强了以至于应该被削弱?
1.7最适合与萨满配对的职业是什么?
1.8萨满一词是否有其他形式?
1.9有那些关于萨满职业的文章呢?

第二部分——进阶级问题
2.1对于萨满,最主要的几个属性是什么?
2.2(隔挡)BLOCK如何触发?
2.3MANA回复能力是如何发挥作用?
2.4单手武器+盾或双手武器,哪个更好?
2.5应该学习/使用那种武器?
2.6怎么才能玩好萨满(……废话)
2.7萨满SOLO时的一般战术是什么?
2.8萨满在副本组队情况下,做好副HEALER/TANK的战术是什么?
2.9我是个新手萨满,第一次组队进副本(Ragefire or Wailing Caverns)前一直都是SOLO[废话],由于作为一个HEALER,我不断的吸引了仇恨以至最后团扑了。我错在那里呢?
2.10萨满最应该学习什么专业技能呢?
2.11我学了一大堆技能,以至于技能槽没空间来放置他们!怎么办?
2.12萨满在副本中能作一个主HEALER么?

第三部分——萨满任务问题
此部分NGA萨满区顶置帖有详细介绍,故略

第四部分——萨满的技能
4.1为何重生(Reincarnation)有长时间的虚弱惩罚?
4.2净化(Purge)能消除那些法术效果?
4.3萨满能否一次放下多个图腾?
4.4震颤图腾(tremor totem)能消除那些效果?
4.5星界传送(Astral Recall)与回城炉石(hearthstone)有何区别?
4.6石肤图腾(Stoneskin)如何生效?
4.7石爪图腾(Stoneclaw)效果如何?
4.8最好的武器BUFF是哪个?
4.9武器BUFFS能叠加生效吗?能否使图腾效果和武器BUFF效果叠加?
4.10能否在一次风怒打出额外攻击后,在此效果上再加成一次风怒的额外攻击?[翻了半日]
4.11多个萨满的同一图腾效果能叠加么?
4.12那些+Healing或+Damage的物品是如何生效的?

第五部分——萨满天赋问题集
5.1能否给出一个好的天赋配点?
5.2是否有些天赋项目不值得我投入点数在上面?
5.3远古知识(Ancestral Knowledge)与盾牌专精(Shield Specialization)哪个更有用?
5.4巨魔的生命回复天赋能否与战斗耐力(Combat Endurance)效果能否叠加?
5.5洞察先机(Anticipation)是怎样起作用的?
5.6应该怎样在恢复技能树上投入点数?
5.7如果我洗了天赋,我是否将失去双手斧锤能力或已升级的法力潮汐图腾技能?
5.8是否有些现成的天赋模拟器(可见NGA的天赋模拟器http://ngacn.com/main_php^func^talent.html)

因原帖不涉及PVP,故此部分将在后面的翻译中放出,敬请期待^_^
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...-shaman&t=13098
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...-shaman&t=41466


入门级问题

1.1萨满为何物?

附官方介绍页http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman.html

1.2萨满在组队中扮演的角色?
在游戏早期,萨满可以胜任主TANK和主HEALER的角色。但在级别较高的后期,萨满一般担任副TANK和副HEALER,通过提供各种各样的图腾和法术来帮助队伍成员。

1.3萨满有何长处?
有以下长处:
多面手。由于有各种不同类的技能,萨满可以适应多种情况。

近战能力。由于能配备链甲和盾牌,萨满在部落方是“第三硬”的角色,仅逊于战士和熊形态的德鲁依。加上多种武器BUFFS,萨满可以应对许多需要近战的情况。

治疗能力。虽然萨满算是游戏中较差的HEALER之一[强于圣骑士,但比小德和M4都要弱]但是,他们绝对是颇有治疗能力的。

震荡法术。萨满有三种“震荡法术”——瞬间施放的同时也带有各种附加效果。其中一种有DOT效果(FS),一种能打断施法(NS),一种有陷阱效果(FS)。

1.4萨满有何短处?
缺乏群体控制能力。萨满没有群体控制技能,无法在短时间内迫使怪物或对手无法战斗。

较弱的治疗能力。萨满在治疗能力的级别上,无法与小德和牧师媲美。例如相比牧师,萨满缺乏多次的瞬间治疗或法术盾的能力。萨满也没有降低仇恨的技能或天赋。

MANA使用效率。萨满是MANA使用效率较差的角色之一。他的MANA在治疗上效率低于牧师,法术攻击上低于法师。在同样等级下,萨满的蓝条也少于这两个角色。所以,如何合理的保存控制MANA就是玩好萨满的关键。

图腾。图腾是萨满的特有能力,也是一大长处,但也有不少短处。图腾容易被怪物或对手打掉。放在后方的图腾会激怒怪物并导致其攻击萨满本身。图腾也会间接的增加萨满所吸引的仇恨,因为每一个图腾都有其独立的仇恨值。[?期待解释]

金钱消耗。一个60级技能修满的萨满需要投入226G20S10C。相比小德的215g2s71c是高些,且小德的三种形态都颇有所值。[就是说萨满有些技能用的频率不高]


1.5最适合做萨满的是哪个种族?
长话短说:一般认为牛头人最适合做萨满。战争践踏使原本缺乏晕眩技能的萨满更加完满,同时战争践踏提供的2S晕眩时间可以无干扰的使用幽灵狼技能(需强化)或次级医疗波。
不过有利必有弊。

难以一览全局。牛头人3D模型的体格大,导致难以看清眼前战斗的情形。特别是在狭窄的区域尤其如此。

团P中容易暴露目标。相对大的模型导致容易被敌人简单的瞄上。

但我并不认为这些缺陷能抵消种族的优势。当然,作为一个牛头萨满(原作者),可能有些偏向性。

1.6萨满是不是过强了以至于应该被削弱?
萨满区应该无人会承认。
这种谬论应该是在游戏早期引起的,但随着WOW的不断更新,萨满在1V1中已经没有过强的情况。例如:在这个帖子这里有不少关于萨满能力的

错误看法(http://forums.worldofwarcraft.co ... &tmp=1#post9727

1.7最适合与萨满配对的职业是什么?
简而言之:作为一个多面手。差不多任何一个职业都可以与萨满很好在非副本任务和升级打怪中配合。
我个人推荐:
术士/法师/猎人:选择他们的原因都大体上差不多——他们能提供群体控制的能力(PET/变羊/陷阱)和DPS,使萨满能发挥TANK/HEALER的长处


德鲁依:这篇帖子(http://forums.worldofwarcraft.co ... -shaman&t=29237)Mooid同学对配合小德方案做了精辟见解。

1.8萨满一词是否有其他形式?
关于萨满:http://www.webster.com/cgi-bin/d ... earch&va=shaman
同样,我从这里http://en.wikipedia.org/wiki/Shaman了解到萨满是一个中性词。在艾泽拉斯没有“shawomen”或“shawomans”[萨女满?作者似乎是在搞笑。应该是在探究词的阴性阳性……老外还真是……]

1.9有那些关于萨满职业的文章呢?
关于萨满职业,有众多文章。使游戏发生更新的大部分文章是关于:
接地图腾(Grounding totem)并没能象宣称的那样起作用。原本地缚会为附近所有队员吸收一次魔法伤害,但其实地缚是在受到造成伤害的法术后,消失。简单的解决方法就是改变这个技能的描述语句,使之与效果更吻合。[作者有点钻文字了]关于地缚图腾的天赋也应相应调整。

武器加BUFF图腾的效果会覆盖战士的“在下一击中附加……”的技能和盗贼的武器淬毒效果。

有些武器在附加了萨满的武器BUFF或图腾效果后,无法发动其本身附有的能力。

重生(Reincarnation)。在萨满得到术士的灵魂石绑定的有效时间内,若萨满阵亡,并用灵魂石复活时,仍会消耗一个十字重生银饰(ankh)

并且附有重生虚弱效果。

还有一些是少数文章反映的:
祛除疾病图腾(Disease Cleansing Totem)震颤图腾(Tremor Totem)火焰抵抗图腾(Fire Resistance Totem)冰霜抵抗图腾(Frost Resistance Totem)和自然抵抗图腾(Nature Resistance Totem)都是一个图标。

风之召唤(The Call of Air)的任务是未完成的。

若某技能被天赋加强,显示此BUFF图标时,没有看到关于此技能被强化的信息。(其他职业也是如此)


进阶级问题

2.1对于萨满,最主要的几个属性是什么?
简而言之:INT,STA,SPI
详细:这主要看你想成为什么类型的萨满。如果倾向于近战型,那么STR,AGI,STA可能是你最需要的。有些萨满觉得基于AGI的配点方案更合他们的口味,可参考:http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post23517 假设我们是个能在近战中提供不错伤害的多面手,就没有什么绝对是错的。假设是通过装备使属性点数最大化,那么你可以通过选择不同类型的装备系列,从而达到适应战斗情况的需要,不需要改变角色的基数。

Iistaur的一篇好帖中(http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post36420 )有下列数据:
————————————————————————————————————
AGILITY

30 Agility at lvl 60 = 1.03% dodge and parry
60 Agility at lvl 60 = 1% crit

-Your level's Agility = 1% crit rate (i.e. 给一个lvl 60的角色加上60 Agility 提升近战重击率1%)

-Your level's Agility / 2 = 1.03% dodge (i.e. 给一个lvl 60的角色加上60 Agility 提升闪避率和格挡率1.03%)
STRENGTH

1 Strength* = 0.142 DPS 所以可以认为 7 Strength = 1 DPS
1 Strength = 2 近战AP

Strength也提升了你用盾时所能隔挡伤害的数值(但是你发动隔挡的几率是取决于Agility的)

STAMINA

1 Stamina = 10 HP

INTELLIGENCE

1 Int = 15 Mana

附注: Intelligence也提升使用法术时打出重击的几率和武器掌握能力的提升速率。可见一个标准的施法者应该注重INT。STA,SPI。 而且对于萨满来说:

5 Spirit = 1 Mana per tick
9 Spirit = 1 Health per tick
如果是法师和牧师则
5 Spirit = 3 Mana per tick

1 Attack Power (AP) = 0.07 DPS 所以可以认为14 Attack Power = 1 DPS
1 Defense = 0.04% 闪避和格挡
————————————————————————————————————

更多涉及这个问题的帖子在:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...-shaman&t=23490
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...-shaman&t=23972

2.2(隔挡)BLOCK如何触发?
Aryxymaraki是这样回答的(http://forums.worldofwarcraft.co ... -shaman&t=17517
可以归纳为:
每次你被击中时,你将有一个“角色隔挡几率”来发动隔挡。当你隔挡了一次打击,盾会为你扣除一部分伤害值。其等于盾的BLOCK值+一个与STR相关的数值(恕我愚钝不知是什么,但高STR就能抵消高伤害)。在你的战斗记录中会有“你受到X的伤害(Y被隔挡)”也就是说,如果没有盾的隔挡,你将受到X+Y的伤害。
如果你看到屏幕上出现了BLOCK图象,在战斗记录中有“某某攻击,你隔挡”(They attack. You block.)。这就说明你的隔挡完全抵消了敌人的攻击,你没有受到伤害。

2.3MANA回复能力是如何发挥作用?
从你开始吟唱一个法术开始,后面的5秒内MANA不会自然回复。除了这种情况,其他任何时候,MANA的回复是每时每刻都在进行的(满了就没意义了)。这个5秒的情况被称为5SEC RULE。此处的法术是指任何耗用MANA来发动的技能。

有趣的是,当技能不耗用MANA来发动时,这个5SEC RULE将不产生作用,你仍然在进行MANA的回复。自然之速(Nature's Swiftness)不消耗MANA,所以5SEC RULE不会起作用。[个人觉得这里有些不解,NS是瞬间释放,是否有0MANA消耗的效果?应该是元素专注才能产生这种效果吧?]

另一方面,图腾就会触发这个5SEC RULE。MANA回复能力取决于角色的SPI值。计算公式如下:(SPI值/5)+17=MANA回复值 Per tick(2 sec)。无论你是站立或坐下,战斗状态或非战斗状态,这个回复速率是不变的。

2.4单手武器+盾或双手武器,哪个更好?
简而言之:这取决于个人爱好和战斗状况。暂时没有关于此问题的完备结论。
详细:关于此问题的一个讨论在:http://forums.worldofwarcraft.co ... -shaman&t=24784 [我试过,链接失效了]
Gruul和Viz作了一个不错的报告。基本上,能增加20%DPS就选后者,或能倍增你的防御就选前者,如:使DR(伤害减少)从20%提升到40%。

2.5应该学习/使用那种武器?
也是个人喜好问题。萨满除了不能用剑,火枪之外能使用许多近战武器。[远程还不能用枪]唯一需要注意的,想专精越多的武器就需要花费越

多的时间来掌握。

2.6怎么才能玩好萨满?
两个重要建议:
多样的技能就是你最大的资产,使你能面对许多情况。你需要熟悉它们并在需要时为你的战友们提供最大的援助。

合理的MANA控制。萨满有些技能是属于MANA效用率很低的法术,与此同时,我们又要施放治疗法术,震荡法术和图腾。MANA的确是不够用的。

2.7萨满SOLO时的一般战术是什么?
首先确认下武器BUFF和闪电盾是否已经加上了。依个人爱好或怪物的特性放下图腾。用闪电箭(lightning bolt)引怪。[中间还应能加一个闪电箭]如果怪物开始吟唱,给它一个地震术(earth shock)打断施法。如果需要也可以用净化(Purge)驱散怪物的BUFF。怪物要靠近图腾,以便你得到图腾的BUFF。如果怪物开始逃跑,使用地缚图腾(earthbind totem)或寒霜冲击(frost shock)使其减速,然后干掉它。对付那些不请自来的家伙就放下石爪图腾(stoneclaw totem)。

Chukok关于此问题有篇更好的帖子:http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post27572

2.8萨满在副本组队情况下,做好副HEALER/TANK的战术是什么?
可见http://forums.worldofwarcraft.co ... -shaman&t=38967
简述如下:
在BRD和BRS,我的守则是:
1)支援型治疗者。我总是密切关注着主HEALER的MANA和所有人的HP
2)逃跑怪终结者。我总是关注着怪物的动向,当它们逃跑时用寒霜冲击(frost shock)/地缚图腾(earthbind totem)/肉搏。太多地方容易发生火车,然后就是团扑……
3)图腾守望者。我总是会不断的重新估计情况和战斗区域,确认需要的图腾依然存在,然后打吧。
4)施法怪破坏者。用地震术(earth shock)打断施法,用接地图腾(grounding totem)移除不良状态或顶替伤害。在BRS中接地图腾(grounding totem)经常起救命稻草的作用。经常确认下接地图腾(grounding totem)的CD状况也是一个基本要求。
5)副TANK。某些时候,一个不速之客需要我来特别照顾。
6)AOE。面对大堆非精英怪,我会扔下岩浆图腾(magma totem)同时发出连锁闪电(chain lightning)以配合布衣法师的AOE。
7)合理选择死亡地点。我得记下那些怪物刷新的区域,这样我就不至于在死后重生时又一次吸引仇恨,然后又挂一次。[复活全队的希望]
8)保镖。注意那些奔向布衣职业,比如主HEALER、法师的怪物,一旦发现,立刻用地震术(earth shock)将它们引向自己。一个好的TANK应该作好本职工作,但很难保证不发生这种情况。

2.9我是个新手萨满,第一次组队进副本(Ragefire or Wailing Caverns)前一直都是SOLO(废话),由于作为一个HEALER,我不断的吸引了仇恨以至最后团扑了。我错在那里呢?[这个是针对低等级萨满的]
首先,战士和小德在开始没有仇恨控制的技能。(战士在16级才有嘲弄攻击Mocking Blow)[这个……下副本应该有16级了吧?]
其次,由于大部分玩家是第一次组队进副本,故控制仇恨的意识都较弱。
再次,一个低等级萨满在SOLO中正确的行为在副本中却要非常小心。因为你在队中是一个HEALER。
不要使用武器BUFFS,特别是石咬武器(rockbit weapon),会造成额外仇恨导致怪物攻击你。
不要使用闪电盾。怪物受额外攻击,你会收到额外仇恨。
限制地震术(earth shock)的使用。仅用来打断施法和追击逃跑者。因为地震术(earth shock)造成的仇恨也是很大的。
不要卷入近战冲突。作为一个队伍的主HEALER,你主要的工作不是去群殴怪物,而是治疗。所以,拖后观战,适时治疗,在其他人都获得了足够的仇恨时,再去殴怪吧。
以上的守则都不是萨满在通常SOLO时要做的,而且一般来说,萨满的首个副本一般没出现过仇恨失控的问题。

2.10萨满最应该学习什么专业技能呢?
我的选择:
剥皮/制革(Skinning/Leatherworking)这是个不错的专业技能,制革在前期能自给自足,后期技能提升后能制作链甲(Mail)。更妙的是,许多皮甲都似乎是为萨满设计的,比如turtle scale armour和voodoo armour。最后,我觉得这个技能组合所赚的大于所出,对于那些囊中羞涩的角色是个很好的补足。
采药/炼金(Alchemy/Herbalism)我的萨满就是学的这个组合。我觉得药水提供的BUFF和蓝瓶是绝对必要的。
工程。这个对于那些追求“多面手”的萨满,这是个不错的选择。许多工程成品能补足萨满职业上的一些缺憾。缺点是有些费钱,而且许多制品必须是学习工程学的人才能使用,缩小了产品市场。
你可以选择冶金,但我觉得它不适合萨满。许多制成的装甲不适合萨满使用,而且只有寥寥数款武器适用于萨满。
我个人不推荐附魔,对于萨满实在是太高消耗了。

2.11我学了一大堆技能,以至于技能槽没空间来放置他们!怎么办?
萨满的技能是比较多的,所以一般都推荐使用自定义UIs来支持游戏操作。我个人选了COSMOS( http://www.cosmosui.org/ ,但还有许多不同的种类可供选择。可以查阅这里http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-interface-
customization&t=2626&p=1&tmp=1#post2626
[中国可以考虑使用BIGFOOT,地址在http://wowinside.net/]


2.12萨满在副本中能作一个主HEALER么?
简而言之:否。
详细来说:可以,但是,如果没有下列因素,萨满不能算是主HEALER:
需要将点数主要投入在恢复系天赋中。
偏向选择加INT/STA/SPI的装备。
队友充分了解萨满并不能象牧师、小德一样具有强大的治疗能力,并能据此条件,灵活的改变作战策略。
需要指出的是,萨满的能力是决不仅限于副HEALER或辅助角色的,所以尽管你可以将他视为一个HEALER,然而萨满的能力并没有完全得到发挥。具体可见http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;T=35271&P=1

第三部分——萨满任务问题
此部分NGA萨满区顶置帖有详细介绍,故略

第四部分——萨满的技能

4.1为何重生(Reincarnation)有长时间的虚弱惩罚?
在暴雪官方看来,重生(Reincarnation)技能是在深入副本后团扑时用来复活队友的最终技。而复活虚弱的效果就是为了防止萨满们滥用这个技能。[猫有九命……]

4.2净化(Purge)能消除那些法术效果?
简而言之:净化(Purge)能消除许多怪物或对手施加的BUFF和药水效果。但不能消除武器BUFF,不能消除圣骑士的神圣保护(divine protection),无法消除被动技能以及德鲁依的动物形态。暂时还不知道净化(Purge)能否消除巨魔的狂暴技能以及矮人的石化形态。

详细:
附注:这部分尚未完成,需要大家多多提供帮助。
这是一张净化(Purge)所能驱散的技能列表

德鲁依
野性印记(Mark of the Wild)
荆棘(Thorns)
愈合(Regrowth)
返老还童(Rejuvenation)

圣骑士
所有封印(Seals)
所有祝福(Blessings)
神圣护盾(Holy Shield)

牧师(在此感谢Darkinertia)
废除疾病(Abolish Disease)
艾露尼之守护(Elune's Grace)(暗夜精灵牧师专属)
消失(Fade)
心灵之火(Inner Fire)
漂浮(Levitate)
精神控制(Mind Control)
真言术:盾(Power Word: Shield)
真言术:韧(Power Word: Fortitude)
恢复(Renew)
暗影防护(Shadow Protection)

法师
法术增幅(Amplify Magic)
神秘智慧(Arcane Intellect)
法术抑制(Dampen Magic)
烈火守护(Fire Ward)
寒冰守护(Frost Ward)
魔法盾牌(Mana Shield)
霜冻护甲(Frost Armor)[感谢prococu老兄的补充]

萨满
幽灵狼(Ghost Wolf)
闪电盾(Lightning Shield)
自然之速(Nature's Swiftness)

术士(在此感谢Dionysts)
恶魔皮肤(Demon Skin)
??(Demonic Sacrifice)
侦测次级隐形(Detect Invisible)
献祭(Sacrifice)
灵魂石(Soulstone)
无尽呼吸(Unlimited Breath)

战士
战斗吼叫(Battle shout)

4.3萨满能否一次放下多个图腾?
对。我们能同时放下四不同系别各一个图腾。即地,火,风,水各一个。但不能放下同一元素系的两个或以上的图腾——第二个放下去的将取代第一个图腾。

可以通过查看技能描述,确认图腾系别。

4.4震颤图腾(tremor totem)能消除那些效果?
引用Sherman的原话:
震颤图腾(tremor totem)每4秒发出一次地脉冲击,用以摇醒范围内陷入睡眠的同伴。其最为人所知的使用地点是在哀嚎洞穴(Wailing Caverns)中对付Fang德鲁伊,这些敌人会不断使用昏睡魔法。当然在其他地方也很有用。
还有,我也曾听有人能用它驱散恐惧(fear),但是,我觉得最大的问题恐怕在于:在图腾的四秒间隔内,你很容易就飞奔出图腾作用范围了……

我找到了一个会使用睡眠术(sleep)技能的怪物列表
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...tmp=1#post28521 一旦你发现同伴头上开始飘绿色的Z,赶快用震颤图腾(tremor totem)吧。

4.5星界传送(Astral Recall)与回城炉石(hearthstone)有何区别?
首先,这两个方法都能萨满回传到最后绑定的旅店。而且都需要10秒的硬直时间。不过两者还是有些区别的。
MANA消耗。回城炉石(hearthstone)不消耗MANA。星界传送(Astral Recall)耗150MANA冷却时间(Cooldown)。回城炉石(hearthstone)的CD非常久(1小时)。星界传送(Astral Recall)的CD只有15分钟。且两者CD时间是独立的。
背包空间。回城炉石(hearthstone)占一个空间。星界传送(Astral Recall)是个技能。
非/战斗状态。回城炉石(hearthstone)能在战斗状态下使用。星界传送(Astral Recall)则不行。
中断施法。使用回城炉石(hearthstone)时,攻击将直接中断施法。但星界传送(Astral Recall)时受攻击只是阻挠施法。

4.6石肤图腾(Stoneskin)如何生效?
此图腾可以抵消一部分防御前伤害值,即未经装甲能力削减前的一个伤害值。一旦你被攻击,首先系统会将初始伤害值减去石肤图腾(Stoneskin)所能抵消的伤害值。然后再减去角色装甲所能削减的伤害,最后就是你受到的伤害值。
例如:某怪能造成100伤害。第6级的石肤图腾(Stoneskin)能吸收27的伤害。剩下的73伤害就交给你的装甲来对付,如果你的装甲能降低40%的伤害,则你会受到73*(1-40%)=43.8的伤害。
由于石肤图腾(Stoneskin)的抵消效果先于装甲,所以天赋中加成的效果并非所想的那样明显。

4.7石爪图腾(Stoneclaw)效果如何?
有一定效果。但其嘲讽能力弱得没有YY的必要。当然能发挥作用是最好不过了,所以在放图腾之前不要攻击或治疗,以免激怒怪物而攻击你。

图腾的仇恨吸引值一般,只是稍稍大过那些结伴而来的家伙的仇恨值。

4.8最好的武器BUFF是哪个?
简而言之:快速武器用石咬(Rockbiter),速度慢于或等于3.0的武器用风怒。
详细:Vehementi兄对此写了一篇在这里http://forums.worldofwarcraft.co ... -shaman&t=42555
此问题很难找到现成的回答。蹊跷的是,游戏似乎不允许武器在3秒中打出两次效果。不少萨满也反映,在风怒效果中出现了这种现象,使得风怒的发动几率偏低。
游戏早期,石咬(Rockbiter)和焰舌(Flametongue)各有用武之地。

石咬(Rockbiter)用在:
攻击低防御的怪物。石咬(Rockbiter)的伤害是在考虑AC值前计算的。
作为队伍主/副TANK时。
面对有火/冰抗性的怪物。
前期只有石咬(Rockbiter)武器BUFF的时候[废话,一选一问题]

焰舌(Flametongue)用在:
对高防御怪物。附加的火焰伤害是与AC无关的。
队伍中作为一个主/副HEALER时,在有风怒(windfury)技能之前用焰舌(Flametongue)
对付火抗低的怪.
 楼主| 发表于 2005-4-17 02:53:38 | 显示全部楼层

shaman


霜印武器(Frostband)
对付逃跑的怪。虽然不是每击都能产生效果,但可以不用一直追击下去,也省了一个震荡法术。
对付冰抗低的怪。

还有一点,风怒图腾(windfury totem)能给战士带来更多的怒气值,详细可参考这里:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?

fn=wow-shaman&t=25246

前面所说的一个3秒挥击的问题,可参看这里:http://forums.worldofwarcraft.co ... -shaman&t=38135
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...tmp=1#post28216
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...-shaman&t=27694

4.9武器BUFFS能叠加生效吗?能否使图腾效果和武器BUFF效果叠加?
否,武器只能灌注一种BUFF,无论是通过武器BUFF技能、图腾或铁匠石[?]。萨满图腾BUFF会覆盖盗贼的毒效果,但不会覆盖铁匠的重利石/沉重石的效果。不过武器BUFF技能会覆盖铁匠的沉重石在武器上加的BUFF。
同样,有些武器BUFF图腾会影响其他角色的技能使用。火舌图腾(Flametongue Totem)会阻止战士使用“下一击技能”中的顺劈斩(cleave)、英勇一击(heroic strike)、冲击攻击[??](concussion blow)[详细可参看http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post49016]
风怒图腾(Windfury Totem)会影响盗贼的淬毒,但只是影响主手武器。(感谢Aryxymaraki and Joragen的帮助)
武器BUFF图腾对于不死牧师的虚弱之触(Touch of Weakness)是否造成影响,暂时还不清楚。

4.10能否在一次风怒打出额外攻击后,在此效果上再加成一次风怒的额外攻击?
绝对不可能。这是个比较复杂的问题,可以看看Vehementi的帖子:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-
shaman&t=42555

4.11多个萨满的同一图腾效果能叠加么?
一般来说不能。图腾BUFF(如石肤Stoneskin、风之恩赐图腾Grace of Air、治疗之泉图腾Health Stream totems等等)或DEBUFF图腾(地缚图腾Earthbind)效果无法叠加。
然而,灼热图腾(searing),岩浆图腾(magma)、火之新星图腾(fire nova)能够“叠加”攻击怪物。同样,尽管接地图腾(grounding totems)不能叠加,两个萨满却可以通过轮流施放这个图腾来减少法术伤害。因为可以用CD时间上的配合来作到这一点。
虽然同样的图腾效果不能叠加,但如果组成一个萨满团的话,那各式各样的图腾就齐备了。

4.12那些+Healing或+Damage的物品是如何生效的?
请参看官方的回答:http://forums.worldofwarcraft.co ... eneral&t=785402

第五部分——萨满天赋问题集

5.1能否给出一个好的天赋配点?
Aryxymaraki写了一篇不错的天赋指南:http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;T=36840&P=1
很好的解析了所有的天赋及其优缺点,也包括了不少好的天赋配点。推荐一看。[近期可能将翻译这篇指南]
[NGA上的萨满区也有不错的方案,推荐http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=74916]

5.2是否有些天赋项目不值得我投入点数在上面?
强化石肤图腾(Improved Stoneskin Totem)。对于一般萨满,这个天赋能增加图腾的DR大约2点的样子。原理前面4.6已经说过。恕略。也可以参考(http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post27379)更多了解为何这个天赋不值得投入。
战斗耐力(Combat Endurance)。据我测试,HP的回复是根据以下公式进行的:
HP回复=9 + spirit/9

如果有279SPI,能以40HP/tick(1TICK相当于2秒)的速度回血。那么战斗耐力(Combat Endurance)所加的10%就是加多4点。所以收效不高。
强化接地图腾(Improved Grounding Totem)。从现在来看,接地图腾(Grounding Totem)效果上有BUG,一旦受到法术伤害就会消失。这个BUG一直在BETA中存在,而且现在已被萨满们普遍接受,认为应该如此。很难说这个BUG会不会被修正。但不管怎样,现在的效果使得这个天赋成了鸡肋。
强化治疗之泉图腾(Improved Healing Totem)5点的投入换来的仅仅是原恢复量的20%。即在70秒的有效时间内,能多治疗2.8*35=98的HP。
另外还有两个天赋:黄昏(Eventide)和强化法力之泉图腾(Improved Mana Spring Totem),如果独立的看,这两个不值得投入,若是为了走全恢复,出法力潮汐图腾(Mana Tide Totem),或许也值得一试。

5.3远古知识(Ancestral Knowledge)与盾牌专精(Shield Specialization)哪个更有用?对于要拿盾的萨满,我觉得盾牌专精(Shield Specialization)是一个不错的选择。
以现在的情况看,倍增你的盾防隔挡几率(从5%到10%)强于增加5%的MANA。至少我在BETA中觉得如此,在我60级时,5%增量的MANA实在不算什么——5000MANA也只增加了250MANA。
不过,如果你有了这5%的增量,再加成5%的潮汐专注(Tidal Focus)、10%的传导(Convection)或5%的图腾专注(Totemic Focus),那么效果也是不错的。
同样,如果你决心走双手武器的路,远古知识(Ancestral Knowledge)当然更适合你。
在这个帖子(http://forums.worldofwarcraft.co ... -shaman&t=12064)萨满们更同意选择远古知识(Ancestral Knowledge)

5.4巨魔的生命回复天赋能否与战斗耐力(Combat Endurance)效果能否叠加?
可以。

5.5洞察先机(Anticipation)是怎样起作用的?简而言之:不清楚。有人说能降低被敌人重击命中的几率。
详细请看这些帖子[争论不休]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-shaman&t=10982&tmp=1#post10982 ,
Vehementi的 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-shaman&t=27429&tmp=1#post27429 .
又一篇http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post39106

5.6应该怎样在恢复技能树上投入点数?
我曾写了篇关于这个问题的指南:http://forums.worldofwarcraft.co ... amp;tmp=1#post32866

5.7如果我洗了天赋,我是否将失去双手斧锤能力或已升级的法力潮汐图腾技能?
是的,两者都会失去。

5.8是否有些现成的天赋模拟器?
(可见NGA的天赋模拟器http://ngacn.com/main_php^func^talent.html)

这里还有些现成的天赋配点方案http://wowvault.ign.com/View.php ... ss_select_id=Shaman
这个是WOWRANKING的http://www.wowrankings.com/rankings_manager.htm?class=4

THE END!
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