数据资料书写格式:
[施放时间/持续时间 消耗法力][伤害值/治疗量 平均值][DPM/HPM][DPS/HPS]
DPM:Damage Per Mana point,每点法力造成伤害值
DPS:Damage Per Second,每秒伤害值
HPM:Healing Per Mana point,每点法力治疗量
HPS:Healing Per Second,每秒治疗量
范围攻击/治疗法术以单人计算,式子中的n表示受攻击/受治数量
小数部分,如为消耗法力、伤害值、治疗量等则做舍弃处理,如为HPM、HPS、DPM、DPS则四舍五入。
所有资料未计算装备资料以及重击效果。法术的重击是1.5倍效果。装备加成应为直接提高最终效果(此点尚有争议,未成定论,本文不参与讨论)。
更新记录:
05-02-22
完成本文。主要包括各技能及天赋的简单介绍
05-03-09
增加各技能的数据计算,根据我理解的改变也重新叙述技能及天赋的介绍
将我的另一篇资料治疗法术对比并入此文以便参考,因为Spirit of Aquementas的作用在1.3.0版中已经被修改,原文中关于Spirit of Aquementas的数据也一并去除。
此次更新前阅读了由NGA的freeway大大翻译的《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文,受益颇多,部分观点来源于此文。NGA论坛中本文的地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=110551
此次更新时,1.3.0版的更新文档已经放出,牧师并无大改动,技能和天赋介绍时以1.3.0版为主,但数据资料依然按照1.2.4版资料。
Power Word: Fortitude(真言术:韧)
牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的韧可以提高54点耐力即540点最大生命值(配合天赋可以达到70点耐力),可以大大提高了队伍的生存能力。请不要忘记组队时对所有队友包括队友的宠物使用这个法术。
Prayer of Fortitude(韧之祈祷)
真言术:韧的范围版,可以强化目标队伍,持续时间为1个小时,需要消耗媒介(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。韧之祈祷只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的韧的效果。韧之祈祷的出现主要是用来弥补真言术:韧消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。
Mind Vision(精神视野)
这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。
Mind Control(精神控制)
控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。因为玩家也是属于人形系的,所以此法术可以控制玩家,但是控制玩家时很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
如果控制的目标是怪,则可以使用怪的部分技能(有些过强的技能控制后是不允许使用的),如果目标是玩家,则只能使用普通攻击而无法使用任何技能。
Improved Prayer of Healing(强化治疗祈祷)
减少治疗祈祷的法力消耗20%。不需要过多的解释,这个天赋和强化治疗一样,可以增加治疗的持续性。
Spirit of Redemption(救赎之魂)
大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。这个治疗量会随着玩家等级提高而提高(最高级大概瞬间回复1000左右的生命并继续治疗1000生命)。我个人没有用过这个天赋,不过感觉还不错,配合术士的灵魂石使用应该还是很好用的。
Improved Mind Blast(强化精神冲击)
减少精神冲击的冷却时间2.5秒。强化5点后的精神冲击冷却变为5.5秒,作为暗影牧师的最主要攻击技能,强化5点是非常有必要的,不论是solo还是PvP。不过即便强化了5点,想要和精神痛击1:1放还是有一定富裕时间,这个时间可以考虑使用Wands或是肉搏武器进行攻击。