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[转贴]战士高手教你PK

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发表于 2005-5-11 14:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
战士在PVP和Duel(决斗)中的战术


原贴
http://strategy.worldofwar.net/news.php?id=43
不知道有没有人翻译过,里面有不少不确定和错误的地方。一般都作了说明。
也写了一些自己的看法。将就着看吧。^^
以前从来没有用过战士,但是杀过不少,看了这个之后有点接受了作者的观点,不是战士弱,而是使用的人太差,很少看到熟练的战士。现在想起来有一次在tanaris,一个ud战士一连duel掉7,8多个priest,warlock,mage,druid等,还是很强的。但是我的paladin向他挑战时没有被接受...-_-!!!,旁边一个shaman似乎也没有挑战成功....有机会的话想尝试一下。

战士在PVP和Duel(决斗)中的战术
作者:Bludjin
版本:1.2.3

前言
由于某些关系,我最早在美国的公测中玩战士。正式版发布以后,我仍然保留着对战士的喜爱而把其从测试版就存在的不足丢在一边。
大部分人都不想选战士,因为他需要最贵昂贵的维护费用,最少的任务奖励(大部分都是链甲,皮甲和布衣,我们战士只能去找奸商买装备),由于暴雪的压制成为在PVP中公认最惨的职业。即使大家都这样认为战士不是一个很吸引人的职业,我仍然支持战士,我为我使用战士Bludjin获得的成就感到自豪。
现在到了大家最想知道的部分,战士的pvp和duel能力。首先...不要再笑了>_<..战士可以并且已经是一个有能力的pvp职业,但是你只和90%的战士打过是无法认识到这一点的。他们很符合他们的智商水平,没有现实的战士决斗技术。而少数人能做到远远超过他们可以想象的地步。

基础
战士必须牢记一些基本的原则,这里是一些基础:
1、战士的生存和死亡取决于装备。你无法成为让人认真对付的力量除非你拿出大不了一死的决心。(此句实在不知道什么意思,翻译不出来...)
2、拍卖所是你到50级前最好的朋友,56级前的装备大部分取决于索姆斯坦和黑石城的副本。Duel全取决于战术。而学到有效战术的办法就是输,通过不断的输给某个职业发现他针对战士的弱点。所有我将在这里告诉你们的战术都是来自不断的被打倒和再战。所以不要害怕被打倒去获得你觉得对你有用的战术。
3、最后,不要期望战士是无法抵挡的。在暴雪改变他们对战士的看法前,我们有一些无法实现的局限。我将在下面相关的部分提到这些。

创建一个纯重击战士

好,现在你成为了一个战士,你想成为pvp的噩梦。你面临一个紧迫的选择:成为一个纯重击战士,像Bludjin纯攻击型战士,或者纯防御型战士,成为纯防御的肉盾,高耐力,高伤害吸收,通过盾击和震荡(shield bash/concussion blow?)的打断施法能力。由于我练的是纯重击战士,所以我在这个指南中只说这种类型的。

成为纯重击战士的第一步是分配你的属性点和天赋。由于我们只关心如何在最短的时间造成最大的伤害,我们着重在最大限度的提高重击率。首先,我们永远也比不上盗贼和法师的DPS输出水平。所以我们用天赋和技能造成的流血伤害来弥补,并且我们的生命值高于他们。这种战士的思路完全在于制造伤害。我将共享我的人物Bludjin的经验。他是一个兽人,拥有种族天赋,一定的斧系武器专精。 如果你是其他种族的,注意看他们的种族天赋以决定选择何种武器。
重点:我在决斗中比较过双持单手斧和双手斧。发现单手斧的重击率高。因为暴雪对双持武器有很大的命中率惩罚,意味着用双持单手斧比双手斧的命中率低很多。所以在决斗中注意一下武器的选择。

属性
属性点的分配对创建这类战士非常重要。我把属性的重要程度从高到低排一下,敏捷,耐力,力量。力量最后?你肯定认为我在开玩笑。不,我很认真。我们的重点在敏捷带来的重击率。力量的确很重要,但是我们可以弥补这些失去的伤害(其实并没有牺牲太多伤害,一般每次攻击少30)。原则是如果要纯重击敏捷要150以上。
这些敏捷不仅仅增加了重击率,还增加了躲避和拨挡的几率。第二位的是耐力,它比力量重要的只有一个原因:如果你不能活着攻击,你就输了。战士是设计来吸收伤害的,在决斗中也不例外。力量是很重要,但是在任何级别都不难获得。很多装备同时加耐力和力量,敏捷却不多。所以把目光放在缺乏的地方。在60级的时候,我的战士有257力量,182敏捷和249耐力。这意味着我有足够的生命(在我穿上所有最终装备前是4000血,所以最后在4500以上),大量的重击率保证,足够的力量以造成持续伤害。记住,作为一个纯重击战士,你的工作就是制造伤害并且活到最后,所以为了最大伤害,保证敏捷值吧。

天赋分配

这个配点的主要任务就是使所有的技能达到一个目的:思考胜过对手,竞赛胜过对手,决斗胜过对手(Out think, out match, out duel the opponent.)天赋是决定了战士在pvp竞赛中胜利还是失败,也是许多战士失误的地方。纯重击战士只需要关心武器系和狂暴系的天赋。防御系天赋是为纯防御战士准备的,这里没有意义。熟悉天赋作用和你选择它的原因可以使你成为更好的一流战士。所以让我们仔细研究我的Bludjin的天赋配点。

武器系
-2点强化偏转Deflection (提高拨挡(parry)几率)
-3点强化割裂(看个人喜好,没什么用,不是必需的)
-2点强化冲锋(在pvp状态前生死攸关,进入pvp状态由于不能使用所以没什么用)
-5点战术掌握(非常重要,你要常常在战斗中转换姿态,这可以让你保留怒气不丢失)
-1点愤怒控制(理由同战术掌握,非常重要)
-2点强化压制(增加50%的重击率?还要考虑?重要)
-3点切深伤口(可以让重击产生DOT(持续伤害)的流血效果。Bludjin在割裂技能产生切深伤口时可以造成平均每秒100-115的伤害,并且可以持续6秒,所以如果没用这个,你可能在战斗中失去600的伤害 )
-2点刺穿(直接增加你的技能的重击伤害,加到顶!)
-1点横扫攻击(pvp中几乎没用,不过在pve中很不错,我建议加上)
-1点致命一击(这是终极天赋。他的重击伤害是难以置信的,并在10秒内让目标的治疗效果减少50。你得加上)
(译者:这里有些空点,估计自己看着加,搭桥用)

狂暴系

-5点震耳嗓门(大多数人不能认识到它的价值,你的战斗怒吼直接增加你的伤害,你当然希望在战斗中持续的时间尽量长)
-3点冷酷(加3%的重击率,有剩余点数则加满)(译者:口口声声说要重击率,不知道为什么不加满)
-5点强化挫锐怒吼(在近战时很不错,特别是对付盗贼。他们完全靠伤害,所以为什么不每秒减掉20%多的伤害呢?)
-1点刺骨吼叫(当你无法施展砍脚,吼叫的时候,6秒内移动速度减50%,自己算一下吧,在对付那些想要远程攻击的施法者)
-2点无边怒气(有闲点则加满,我觉得16%的机会获得怒气是可以接受的,我更关系我的重击率)
-4点激怒(这个技能在战斗中非常不错,特别是某些会给你很多重击的人。它可以在10秒内增加40%的伤害,所以有闲点则加满)

决斗技巧

由于我和所有游戏职业都决斗过,我学到了不少决斗技巧。我将分别分析他们然后告诉你们如何有效的搞定他们。在那之前,我想给你们一些决斗前的好点子。

首先,你是靠怒气吃饭的。作为一个纯重击战士,你希望一开始就能使用那些需要怒气的技能,所以必须计划一下。在每次战斗前,为了获得一些额外的伤害来一次战斗怒吼。血怒可以增加怒气,吼一声,然后坐下休息。别人一般会等你的。然后,确定你开打前处于狂暴姿态。这有很多理由,第一个是你现在增加了3%的重击率,为什么不呢?第二是你获得了狂暴之怒(Berserker Rage),一个非常好的技能,因为它免疫惊吓,并且在被打后6秒内获得额外的怒气。的确,你会受到更大的伤害,但是你是一个战士,由于高生命,你不必太关心这个。通过狂暴之怒,你可以获得转到其他姿态所需要的怒气。狂暴姿态是你主要的怒气积累姿态,并且它还有其他2个目的: 拦截(稍候提到),拳击(马上提到)。
一个战士必须非常熟悉他在战斗,防御,狂暴姿态下的技能,因为你将会像疯子一样不断的切换姿态以使用有优势的技能。如果你勇气十足,你可在血怒得到20怒气后立刻使用。(某些情况下很有用,如快速卸武器,或是快速的拳击一个施法者让他闭嘴)。现在,马上放出一个详细点的大体上的技巧。

对付近战角色

对付肉搏角色的战术很简单。你必须让自己不断的制造最大伤害,同时让对手少制造伤害。首先,你得认识到一个没有武器的近战角色是毫无用处的。当你看到无数战士不会本能的使用卸武器,你一定会觉得非常愤怒。盗贼最恨在对付战士的时候被卸武器。对一个盗贼来说不能制造出大伤害比他们薄弱的护甲和生命更惨。这可以让你残忍点的虐待他,而不用害怕他反击。第二个要记住的是要削弱对手,挫锐怒吼可以很好地做到这点,并且是无法抵抗的。压制是你技能栏上的魔法按钮。(译者:字面意思,大概说压制很好用或是经常用?magic button...)。一旦你看到对手身上冒出“躲闪”字眼,不管你现在处于何种姿态,立刻转到战斗姿态用压制。这是一个免费的攻击,并且有很大几率重击,可以产生切深伤口效果。在这基础上再割裂,你可以达到不错的每轮100+的效果。当我和同伴的近战角色对打时,这些是我常用的技能,他们的使用顺序是:狂暴姿态开局,狂暴之怒,挫锐怒吼,卸武器,割裂,致命一击,断脚,在这期间抓住所有可以压制的机会。在他们剩下20%一下生命的时候来个高重击的处决了结他。在这过程中,你都作了什么?首先,你确定以狂暴姿态开始,用狂暴之怒来积累怒气以便转到战斗姿态使用挫锐怒吼,挫锐怒吼减少了他们的伤害输出。通过卸武器,你使他们惊慌,减少了自己受到的伤害,打乱他们的战斗计划。割裂和切深伤口获得额外的DOT伤害,然后用无耻的致命一击造成巨大伤害。砍脚,当他们想逃跑的时候(在对付盗贼的时候很有用,他们总喜欢疾跑和消失。当不好砍脚的时候可以用刺骨嚎叫来代替,或者连在砍脚后面延长减速时间)。最后留下至少20怒气使用处决结束战斗。

对付施法角色

我建议当你看到决斗开始倒数的时候使用血怒,为了能立刻使用拳击。拳击是你除了拦截外唯一一个打断技能,并且是唯一一个可以阻止对方施放同类型治疗和伤害法术的技能。拳击不会击昏,它只中断施法,所以留到你觉得将受害最大的时候用。
施法角色喜欢远程攻击战士,否则他们将会打输。这是你的最大敌人。距离才是需要你必须不断克服的,而不是对方的伤害。那么什么可以缓解你脸上的紧张情绪?拦截。再一次,你无法相信有多少战士不懂的在战斗中使用它。如果你不用它,等于你在对付任何远程职业时被掐着脖子,特别是法师。它用起来像冲锋,但是可以自动锁定法师闪耀到的地点,跟上去,击中时可以打晕3秒。注意,法师使用闪耀可以逃离击昏的战术我认为还是有争议的。不管怎样,你必须记住,距离会杀死你。首先排除距离影响,这优先级最高。所以只要可以,砍脚。任何你觉得有可能拉开距离的时候,用拦截追上。下面是我对付施法角色的基本作战顺序,虽然对付不同的施法者有些变化,我会在以后的章节分开讲他们的区别。血怒积累20怒气(重要:你需要它来迅速拳击和砍脚,不要让对手施法和跑远),拳击/砍脚,拦截来缩短距离,致命一击来阻止治疗和造成伤害,对于有威胁的施法都要拳击(主要是惊吓,治疗,大杀伤法术),用处决来了结它。你所做的一些的中心在于保证你在你想要的位置,迫使施法者在想用大杀伤伤害你的时候无法得逞。施法角色的射程优势将战胜你,如果你不能战胜这点,你会一直输。接近对手和打断施法同样重要。拳击是对付你觉得有威胁的法术的最好选择,这是你对付施法者的唯一防御手段。(防御战士对付施法者会更好点,因为他们有盾击或震荡来使对手处于击昏和不能施法的状态)。聪明的使用它们。

纯重击战士 vs 所有职业

猎人:对于一个熟练的战士来说,猎人没有很大的威胁。大部分猎人开打后会用陷阱困住你10秒。别让这个干扰你。困住时保持狂暴姿态利用他们的攻击获得怒气。在这段时间里可以用枪或者弓做些短期伤害。他们想保持距离像刚才那样扁我们。所以把他们看成施法者,拦截。第二,不要在意他们的宠物。如果非要做点什么的话,可以打他们几下搞点怒气来拦截或者其他当你来到他们面前时用的技能。当你接近后,砍他们的脚,并且保持贴身。一个不能跑的猎人是个死猎人。

法师:法师是猎人的噩梦。在高等级对抗中,对付一个60级法师,纯重击战士的胜率只有1/10。为什么?他们的能量盾可以吸收所有的伤害,在你被大伤害攻击的时候碰不了他们,在他们闪耀跑走的时候杀不了他们,不要再提是否可以拦截,他们可以在打晕的时候闪耀逃走。(译者:看不懂啊,和上面...好像有矛盾阿,可能上面提到的是还没blink前intercept,这里说的是intercept后blink),所以你的机会不大。尽管如此,如果你能保持压着他打,砍脚,拦截,及时地拳击,你还是有的一搏的。我建议不要鲁莽的把希望寄托在每次都能重击,因为不幸的是由于他们的能量盾和可以逃脱打晕的闪耀,在高等级对抗中情况往往不能如你所愿。

德鲁伊:一个好的德鲁伊只有在你让他们使用治疗技能时才能对你造成威胁。他们不能对你造成很大的伤害,他们的防御也没有你好。小心精灵之火,如果他减到你的大量护甲可能扭转战局。拳击他,如果你发现他们打算用这招。用基本的肉搏战术战胜他们不是很难。(译者:觉得说得太轻松了,德鲁伊的缠绕....就怕战士从头到死都碰不到他..目前德鲁伊的熊形态护甲很高,而且治疗也很强,就我经验,德鲁伊打战士2种风格比较常见,1种法系缠绕+远程攻击,2种放持续加血后变熊肉搏。多打吧实战中看着办)

盗贼:啊哈哈,我最喜欢对付的职业。一个好的战士如果卸他武器并且经常使用压制,可以常常放倒同级盗贼。盗贼要么是晕技控制型,要么是躲闪型。对付晕技控制型,硬抗第一次晕吧,因为你别无选择。然后就用卸武器,砍脚和基本肉搏战术来显示你的能耐吧。躲闪型的比较烦人因为他可以躲掉你的大部分攻击,但是好消息是由于躲闪,压制可以一次又一次的扁他。如果你能持续让盗贼感到害怕,并且不会因为被困住使得他们疾跑或消失跑掉,你就赢了。如果你想残忍点,可以在战斗中间来个反击,他们在3-5秒内就会立扑(dust...)。打破困局时很有用。(译者:现在盗贼打战士一般不开闪避,怕压制。卸武器嘛,虽然比较少人用,不过还是有铁链的。而且面对重甲战士,贼的普通攻击基本忽略,一般贼都会采用快积累灯出剔骨的办法,卸武器作为奇招不错。毕竟菜鸟还是大多数,打菜鸟和打老手有时打法会完全不一样。)

圣骑士:嗯,如果他准备好了,那就不要打他了。 他们的技能几乎完全克制战士,所以就不要自取其辱了。他们能免疫一切,在免疫一切的时候治疗,你能做什么呢?只能一边看着一边流血。甚至你在看到自己快要打败他的时候,他轻松跑走,加盾,完全治疗,这时我建议你保留自己的自尊直到暴雪决定修正这种不平衡的情况。

牧师:牧师很难对付,他们可以完全治疗,吸收所有伤害,惊吓你然后用持续伤害搞死你。两件事要记住:当你看到紫色和绿色立刻拳击,它们都是不好的征兆。如果你被惊吓,这里有个很少战士知道的欺骗技巧。只要狂暴之怒,挖哦,你不再害怕了。这在你已经被惊吓时仍然有用,所以让他们看看谁才是男子汉。(译者:ud战士还有个选择:种族技能--被遗忘者的意志)打牧师和打法师的战术一样。尽量面对面,尽量砍脚或拳击,然后致命一击。你要造成额外的伤害和降低他们治疗的效果。打牧师很艰苦,所以不要太伤心。

萨满:一个好的萨满是战士的很大威胁。许多萨满依靠图腾制造伤害,所以你首先要注意图腾。对付萨满有一个很好的技巧:当你战斗时,由于你是肉搏者,一般都是把自动攻击打开。如果你打开,每次被打都会改变目标,这样就会让图腾随意的打你。怎么解决?按攻击键来结束下一次攻击(我的是1键,所以按1),这让你集中到图腾上,打坏他,然后再对付萨满。(译者:不明白怎么回事,没试过。估计怕图腾和萨满同时打你,而自动攻击使攻击目标两边切换)
对付图腾的办法是听声音。当图腾放下时有声音,一旦听到这个声音,关掉自动攻击,注意到图腾上。一旦你打掉图腾,大部分人会中断日常打法而尝试直接和你肉搏,这正是你想要得。卸武器,必要的时候拳击,砍脚来保持近身,用致命一击和处决来了结他们。如果你按照一个不错的计划来,你又很大机会。(译者:说到了图腾和心理战。不过萨满的图腾不止一个,有经验的萨满会分散放几个图腾,到时你打图腾他就可以拉开距离。地缚图腾可以减速,灼热图腾远程攻击。为了吸引去打很多阴险的萨满会放耗魔很少的1级图腾...还有本身瞬放的霜震减速。放风筝放到死..临场体会一下)

术士:很多战士害怕这个职业,其实不必如此。由于最近的惊吓的修改,它们不再有那么大的威胁。没有惊吓,术士只是一个杀你没有你杀他快的施法者而已。当看到惊吓要开始时拳击打断。如果被惊吓就使用狂暴之怒。这样术士90%的能耐就发挥不出来,乖乖得脱下裤子认输。获胜的关键在于消除惊吓,缩短距离和合理应用技能。

战士:战士对抗战士很有趣。完全取决于谁能在各个情况下更聪明的使用技能和怒气。谁可以更好的卸武器,用破甲削弱,自然的就可以获胜。


最后的重点

我还最后保留了2手,那是战士的时限技能:反击和鲁莽。这是保住面子,侮辱别人,给别人留下失败心理阴影的好手段。他们30分钟只能用1次。如果你用了一次,下一次要等30分钟。反击对付肉搏的绝招。为了达到最大效果,在你觉得要被痛扁的时候用。他简直会把对手打成肉酱。鲁莽我一般用在对付可能会输的施法角色上。他常常可以给你带来胜利,因为那15秒几乎没击必重和免疫惊吓,所以在你必须的时候用吧。这个技能可以发出惊人的伤害,但是你受到的伤害也会增加20%,所以
小心点。我要介绍的最后一个技能在战斗中使用绝对很搞笑,因为没人会想到一个战士会发出这个。这是什么技能?没有其他比得上胁迫战吼了吧。对,就是这个。受到惊吓6秒,还一边叫“WTF”(这句翻译得很别扭)我一般在需要摆脱敌人的时候用,特别是他们要赢的时候。当你看到很多人被这个简单技能搞的精神紧张一定觉得很奇怪,他们甚至不知道它是怎么来的。它还有一个目的,可以吓跑宠物。这样就可以把那些烦人的宠物赶走而专心殴他们的主人。
姿态直接影响你吸收的伤害。例如,狂暴姿态受到的伤害最大,所以如果你知道你将要受到一个大杀伤的法术,切换到防御模式,这样你就会少受到10%的伤害而不是多受到10%伤害。这个同样作用于持续伤害。所以习惯于切换到防御姿态来减少伤害吧。


结论

现在你学到了这个纯重击战士的方案。记住,在决斗中,使用针对对手职业的战术,粘着他打。在你学会使用这些技术时可能需要一些时间,而且在掌握之前会输得很多。但是我就是一个证明战士能在PVP中获胜的活生生的例子,我仅仅给出这些战术的一个轮廓。我希望这些能给战士们一些希望和对自己职业的自豪感。我鼓励大家用我的战术创造出自己的风格。多谢阅读本文,在kilrogg的战场见。

-Bludjin, 60级战士


补充:
多谢所有回帖的朋友。我又做了一些实验并且做了一些修改

胁迫战吼的问题,这只能作用于有宠物的职业。你可以对着宠物用,这样主人就会吓跑。或者对这主人用,这样宠物就会吓跑。(译者:群殴被围攻时好用)

冰冻陷阱会在范围内限制你做任何事。例外是,当你被困住时可以使用自由活动药水,跑掉。

术士可以damage a warrior into oblivion(对术士不熟,不知道什么技能的效果),但是大部分术士不懂得这么做,很大程度上依赖惊吓。所以我认为战术决定于你对付的人和他的天赋分配。我打过一个术士。他使用火攻击,每轮决斗用掉4个灵魂石。所以我确信的说一个战士要赢这样的术士机会就像在在地狱打雪仗(翻译不准,到底是难还是容易..看不懂)

萨满主要依靠图腾伤害不准确。测试后,我发现很多萨满使用霜震,然后再肉搏距离外跳舞。而使用图腾作辅助攻击。

我个人从来不用宏或者其他我相信的确在对战时有用的工具(第三方工具)。我的胜利完全取决我我对技能的使用和姿态切换,而不是脚本和程序

-Bludjin
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