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楼主: fuujingding

盗贼指引(完整版) Rogue Guide

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 楼主| 发表于 2005-4-17 03:21:49 | 显示全部楼层
群殴指导
最棒的PvP战斗发生在100部落挑100联盟的时候。这时候重要的一点是人员要集中,千万不能被各个击破,这一点在WoW中尤其举足轻重。当然了,这一点对于盗贼来说并不完全适用,盗贼有时在游斗中能起到更大的作用,比如在密不透风的防守中靠闷棍让敌人整个队伍慌乱。一部分可能会留守在被闷的人旁边,一部分会来寻找已经隐身了的盗贼,还有一部分则如惊弓之鸟,草木皆兵。这时我方部队有备而来的突击会很容易地撕裂敌人整条防线。盗贼也应该时刻监视敌方盗贼的动向,虽然我们没有比其他职业更优秀的反隐能力,但是有经验的盗贼能够对敌人的行动有准确的估计。他们藏在哪里,哪里就是我们的目标。我总是能成功地发现准备在队友身上实施闷棍的敌方盗贼。
战场系统需要更严密的战术,而且肯定会比现在的大型PvP更lag。我会在盗贼职业指南3.0中谈到更多关于战场系统的信息。
 楼主| 发表于 2005-4-17 03:22:11 | 显示全部楼层
Solo精英心得:
Solo精英并不是打钱打经验的好办法,他们有时会掉一些好东西,但是如果你是想碰运气打Epic装的话,还是去清些普通怪更有希望些。那为什么我要solo精英呢?因为我能。高效率地solo精英需要大量的练习,当你在副本里被迫要单打独斗一些精英时,这些练习会成为你的救命稻草。
记住,并不是所有精英的强度都是相同的,有些59级的精英我根本就不需要靠冷血、规避或者致盲来对付,但是我却打不过一些54级的精英。
恰当地使用你的规避技能,但是对于法师来说规避毫无作用。你也不应该在怪被眩晕的时候使用规避。致盲会让你有充足的时间来回复能量甚至使用绷带。
我们要做的是用眩晕来控制精英。乍一看这似乎是个创举。相信我,你会发现它物有所值。凿击目标然后迅速跑开,不要后退,转身然后跑,把怪甩开一段距离。但是不要太远,以免怪会重置。这样会使你在真正面对目标时有全满的能量(译者:真笨 -__-!)。得到四个连击点后凿击差不多该冷却完成了,再次凿击,接着跑,当怪追到你后腰斩,再攒出四个连击点,凿击。重复以上直到你杀死目标。这样做会让你比扛着打损失更少。
 楼主| 发表于 2005-4-17 03:22:35 | 显示全部楼层
高级副本:

游戏里最刺激的内容之一莫过于跟随一支队伍进入副本了。一般来说在这种情况下队伍里不太会有人能够solo太多副本的内容。对一支队伍来说,如果有良好的团队合作,一个与之级别相称的副本只是小菜一碟。
大部分的队伍不会把盗贼作为主力成员之一,战牧法是铁三角。但是无论如何,一个理智的队伍不会拒绝一个技艺精良的盗贼。
盗贼能做很多事情来减轻队伍在副本的负担。首先是闷棍,闷棍能让人型怪陷入眩晕长达45秒,队伍里的所有盗贼都应该有强化闷棍的技能。
我们能在队伍里担当主要的伤害输出。MT的工作是承担尽可能多的伤害,伤害输出者的工作则是向恰当的目标输出伤害。除了医疗者之外队伍的所有其它成员应该有与主伤害输出者相同的攻击目标,这可以通过宏来很方便地做到。要让所有人集中火力攻击一个目标是个挑战,而在战斗开始之前就决定好攻击的目标也绝非易事。不懂用/assist命令的人是很令盗贼头疼的,毕竟我们不能再UBRS里Solo,副本后期的一些怪可以四五下就让我上西天,这样给医疗者的担子是相当重的,为了维持我的血量很可能不得不吸引大量的仇恨。为了控制怪的移动和减轻医疗者的负担,我一般用偷袭开局,并尽可能多地腰斩。
优秀的战士能把所有怪物的仇恨保持在自己身上。大多数时候,作为盗贼你应该先杀死法师类的、后杀死战士类的怪。你必须对副本的地形有一些了解,至少应该知道哪里有巡逻队,哪些怪会放什么法术,以让你在针对你队伍的水平制定战术时能做到胸有成竹。
战士可能会使用冲锋。此时盗贼应该保持潜行,直到冲锋造成的眩晕消失之后再偷袭。如果战士受到太多伤害,那么用腰斩设法让怪陷入眩晕。对于整个队伍来说,这样做比单纯输出大量伤害要有价值得多。
快速输出大量伤害会使你得到很多仇恨。再次强调,牧师们首先关注的是战士,而不是你,悠着点吧,毕竟并不是所有的战士都能很好地利用嘲讽。一个控制伤害的好方法是用绞喉和割裂来代替伏击和剔骨。无论如何尽量避免使用冷血五星剔骨。如果你险恶攻击或背刺的频率太快了也可能引起OT。
消失能迅速清除仇恨,并且意味着另一次起手技的使用机会。别在法师怪身边消失,确信MT是怪的下一个攻击目标。我曾经经历过消失让局势变得一团糟的情况。
有很多盗贼拖慢整个队伍的速度,不要学他们。时刻潜行在MT的身边保持警惕。对于副本的熟悉程度是很重要的。如果你从来没来过这个副本,那么应该事先在网上找一些指导性质的文章看看。
明确在什么情况下用什么毒药。在通灵学院里我一般用心灵腐烂毒药和残废毒药。其它大多数副本里我用急性或致命毒药。

BRD:这是个相当传统的副本。人形怪占绝大多数,精巧的编排会检验你判断怪的警戒范围和仇恨控制的能力。

Lower BRS:对于刚刚到达60级的玩家来说颇具挑战性。聪明地使用闷棍引怪非常重要。你会发现很多盗贼被Boss郁闷。

Upper BRS:变态的副本。为了得到Onyxia key和好剑好匕首,准备run这个副本一百遍啊一百遍吧。5人小队在这里是不够的,10人差不多。

Scholomance:就我个人来说,我讨厌这地方。尽管里面能掉几件不错的东西,但总的来说这个副本实在是又臭又长。

Stratholme:我很喜欢这个副本。你可能会对里面掉落的6-7件装备感兴趣。

Molten Core:组个40人的Raid队再来这里吧。这是在是盗贼大展身手的好地方,虽然一般人喜欢由法师来输出伤害,但如果一旦OT,这里的怪就会用AoE魔法从人群里开路杀将过来,而一个在怪背后捅刀子的盗贼能够有效地避免这样的局面。而且,在这里,即使是想杀掉最弱的怪也会让盗贼捅到虚脱——准确地说,他们有上万的HP——盗贼在这里是不能当主伤害输出的,太脆弱了。

Onyxia:仅仅是得到来这里的钥匙就够让人头疼的了,可以想见这里面是多么危险。许多人认为Onyxia的AoE太猛,盗贼根本派不上用场。我很不愿意地说的确是这样。你不得不在捅了老母龙几刀后赶紧撤回加血,否则你会很快嗝屁。当然了,通往这里的路上你遇到的守军将比MC里的强多了。
 楼主| 发表于 2005-4-17 03:22:55 | 显示全部楼层
赚钱:

尽早地学习扒皮和采矿技能。拥有这两项技能意味着你可以很快赚进大把的银子。40级之前赚够100个金币买坐骑是很困难的。扒了你能看到的所有能扒的尸体,挖了你杀怪时看到的所有矿。
生产技能不是赚钱的好方法,除非你不想升级。
保持偷窃的习惯。低等级的时候偷窃是很烦的,潜行的速度又慢,也偷不到什么好东西。随着等级的升高这一切会大有改善。尽管你每次偷窃收益不大,但是积少成多。
常常有人问我如何在40级之前赚了179个金币。我的答案是一个人清怪,杀死那些与自己级别相若的,顺带偷窃,出售战利品,就这么简单。我不组队是由于组队会分钱,我也不把钱浪费在商业技能上。不管怎么说,商业技能还是相当耗钱的。
我犯了个错误,没有把所有的绿色装备都丢到拍卖行去。事实上我在拍卖行卖布、卖皮、卖别的很多东西,但是几乎从来没有卖过装备——也许卖过两三次吧。尽管如此我还是把我的附魔技能升到了300(很随意地便花了500G),并且在到60级后不久就拥有了自己的千G马。
在打随机掉落的Epic问题上我也是相当的倒霉,只看到过两件,都素垃圾。
 楼主| 发表于 2005-4-17 03:23:21 | 显示全部楼层
对盗贼来说最好的商业技能如下:

剥皮 - 赚外快的极品技能。野兽的掉落物通常是很无聊的,将其剥皮是一种补偿吧。剥皮也是制造皮革的主材料来源,你的剥皮永远有销路的。尤其杀副本UBRS的Beast 拣到 Finkle的剥皮刀 之后,剥精英怪物能让你获得非常不错的收益。
  Finkle's skinner   ... ubrs副本老怪Beast掉落概率11%


皮革 - 盗贼只能穿戴皮甲,所以皮革是个合适的技能,可以自产自用。只是目前看来皮革产品实在太烂,有几个好配方,但绝大多数产品你都不会想穿戴。


工程 - 可制造很多PVP非常有用的物品,另外学工程的人看来是最“酷”的,热爱PVP又喜欢酷的你怎能不学工程?工程练级很难,但可以保证你会喜欢工程产品的。


急救 - 来自急救的治疗对盗贼来说确实很重要:在练级中你使用绷带,对付一堆怪物能有效减少中间停工的时间;PVP中,致盲敌人后再使用。急救的作用对盗贼来说决不下于主商业技能,是你绝对必需掌握的。


炼金 - 可造很多种药水来增强盗贼的能力,是PVP的另一个绝好商业技能。说起来任何人都可通过购买药水而无需学习炼金,只是你不可能在所有时间找到你所有希望的瓶子,在我们工会有4个炼金师,但实在说不出口让他们给我做100个大血瓶(回血1050-1700)或者逍遥水(30秒免疫定身、陷阱和眩晕),两百个工会成员都在向他们要东西。以前我甚少使用药水,但在我那炼金术士成熟后这一切都将改变……
大治疗药水   ... 生命不够喝瓶子补,好贵的
free action spot   ... 神仙水啊


烹饪 - 蓟草茶瞬时恢复100精力,PVP的另一个好东西。


.....你的盗贼将会选择什么?
 楼主| 发表于 2005-4-17 03:24:05 | 显示全部楼层
装备

当你经常更新装备时候很难省钱来买坐骑,尽量尝试通过任务奖励和副本boss掉落来组配你的装备吧。

武器

剑 还是 匕首 - 是我们职业争论不休的话题。我的倾向是主手用剑,为此尽可能寻那些最高的最小/最大伤害的剑,而不管其速度如何,即便DPS比较低也无所。SS是忽略了攻击速度的,充足的精力能让我每秒挥击一次输出大量伤害。理论上讲,对怪物伏击开局使用背刺的伤害比用剑CS开局使用SS要好,但实际应用中的匕首DPS相比剑来说就差多了。另外有人开局用匕首伏击,然后用插件或宏来切换武器,用剑来SS就能两全其美了么,我也尝试了。现在考虑,伏击开局对PVP来说并不合适因为没有眩晕,在副本也不合适因为不利于仇恨的控制,所以不喜欢这种玩法和它的节奏。

如果你用剑,你肯定想拥有:  Krol Blade  或   Dal'Rend's Sacred Charge  ,还有剑中极品:“提步的炽炎长剑” Teebu's Blazing Longsword   ,我曾在火焰心脏(Molten Core)raid中见过却roll失手,真是痛彻心扉啊。这些剑都有极突出的最大伤害也不容易获得吧,不过你至少应该找一把   Skullforge Reaver   ,它带有Dot伤害会打破凿击和致命效果,但很容易获得,在副本 Stratholme 不死一侧关底怪物 Baron Rivendare 掉落。
    Krol Blade lvl51 80-149 2.8 40.9 Str:7 Sta:5  +2 crit
    Dal'Rend's Sacred Charge lvl58 81-151 2.8 41.4  Str: 4   
    Teebu's Blazing Longsword lvl60 96-178 2.9 47.2,(http://www.thottbot.com/index.cgi?i=27030)
    Skullforge Reaver lvl58 72-135 2.5 41.4

如果你是匕首盗贼,那么你的终极目标就是   Deathstriker  ,另外的选择是   Keris of Zul'Serak   ,副本LBRS的War Master Voone 掉落。
    Deathstriker lvl58 54-101 1.7 45.6 能打出:后3秒所有攻击保证命中目标且是重击
    Keris of Zul'Serak 55 49-93 1.8 39.4  能打出:每2秒10点自然伤害并减目标攻击速10%,持续10秒

如果有人副手应该装备什么,则建议使用匕首或者快速的剑。副手武器输出最大伤害被削减,而因为毒的缘故速度变得更重要了。前几天曾经和人交流,他说有人告诉他“每个傻瓜都知道你副手应该拿把剑”,我凑巧副手拿了: Dal'Rend's Tribal Guardian ,这把剑如匕首一样快。
    Dal'Rend's Tribal Guardian lvl58 52-97 1.8 41.4    AC: 100

还有锤子,这里有些非常好的锤子,在我眼里和剑没有差别。如果最小/最大伤害非常高,那就是我想装备的。我曾十分彻底地测试了天赋加 锤专精 的锤子盗贼,击晕概率通常大概6%,非常不错。但即使我用最快的锤子,击晕的发生率还是太少了。有可能每次战斗都会发生但从来不在需要的时候出现。通常我们在凿击、CS、腰斩中获得眩晕,要是在剔骨中发生眩晕该多爽啊,出现这种情况的几率大概是一天一次吧。

衣服
如果按照拍卖所的最小变化来升级你的衣服,那将是很费钱的。装备要升级,但要聪明地升。多熟悉装备后,去副本和任务奖励中找你想要的吧。装备有很多,但要选择和自己相配套的。这就是

状态配置
我们选择装备,可选的属性有:

敏捷-盗贼主要属性,在家重击率,躲闪率和装甲值。
耐力-每点增加生命值10,更多生命战斗能维持更长。
+命中/+重击-大多数你最好的高级装备将增加你的重击率,躲闪率,并/或增加你精确性。

那么,那个是最好的?

为了DPS,看起来最好的似乎是+命中。我没有公式来计算属性和命中率的关系,但我确实知道如果我被女妖诅咒了降低命中率10%,那么我将几乎永远打不中她。这并非是一个严格科学发现但它确实是合乎逻辑的。

+重击率 的配套装备很好,用我所有 +重击 装备可以将重击率提高到24%。 31%是可能的,或者还能达到更高。

不要忘记了耐力,我的耐力装能让生命值超过4700。虽然盗贼绝不应该是坦克,但多了1300的血量在PVP中变得更强悍。很多次的PVP失败,只因为维持持续的眩晕失败,而一个好的PVP玩家就能在这空档结果了你。4700的血量足够让你获得第二次机会了。

还有敏捷啊,在60级大概30点敏捷增加1%重击率,躲闪并非盗贼的最重点。敏捷的好处是多方面的,但敏捷装并不能提供足够多的利益以放弃其他属性选择。

那么再问一次,那个是最好的?

说结合上述各个优点之类的话显得太无力太空洞水份了,但事实上60级盗贼装备属性确实是很混杂的。我对装备的短期目标是获得超过4300的血量,增加至少2%的命中率和达到25%的重击率,目标已经很接近了。而我确实也有纯耐力装,纯敏捷装,暗影手工艺套装,还有很多的“最好”各件。

你应当了解自己最喜欢什么,建议在各种极限环境下来测试你的选择。如果只在中途混混,很难得到什么是最适合的强烈印象,就算混中途正是你想要的也得不到最佳装备配套。
 楼主| 发表于 2005-4-17 03:24:29 | 显示全部楼层
16 升级指引

做任务是最快的升级方式,但是,要求你在没有高级朋友的帮助下能快速完成任务。很多人常犯的错误是,在某个任务地点不停地死,而这个任务相对来说难度太大了;或者为了找到一个任务目标地,坚持不不懈地跑了3小时的地图,最后得到了3000点经验。如果你利用拣尸体和跑地图这点时间,去杀与等级相称的怪物,大概能获得5-10倍的经验了吧。

做任务需要一个合理的计划,尤其在一个巨大的场景中,分散着大量任务,了解所有任务信息,安排最佳的顺序,才能获得最大收益。去跑很远处的任务时,尽量安排好顺路的工作。

为了让你任务更有效,你应该总是先去查看 http://www.thottbot.com 。大多情况,thottbot会给你一个标出目标的地图,如果没有,说明该任务是发生在室内,比如副本地牢。如果你有  Cosmos  , 查询thottbot后可使用地图标注特性,在地图上标记你的任务。

高等级时候任务奖励变少,磨级时间增多,最快最高效地杀怪来获得经验的理想情况是去杀高你2级的怪物,并且杀4个才休息和治疗一次,这很难做到。去杀低你2级或者更多的怪物也没什么错,我发现这样的话可以连续杀10-12个才必须休息治疗一次。如果你每杀个怪物就要休息一会,那肯定在哪里出错了。

食人魔对盗贼的练级是非常适合的,尤其食人魔法师最理想因为他们血和装甲都很少,记得用凿击和踢来中断他们的施法。

不管暴雪怎么增加经验,副本地牢对练级来说还是糟糕的地方。即使对于一个强悍的团体,杀精英怪还是太费时间。

当你需要开始磨级时,我们坚持单练、单练、单练到底。与人组队,可以获得组队经验奖励,不过这个奖励很少可看作是有名无实的。假设单独杀一个怪物获得100经验,和人组队杀则只能获得50点经验和组队奖励,总共大概55点吧。理论上,和人组队能获得更好的经验(双倍的速度和奖励),但不可避免某人会拖累另一个人。也不是说我是磨级之王,但事实上很少人能跟上我的杀怪速度,也从来没有觉得我和人组队杀怪能有两倍单干那么快。
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