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[转贴]防御战士简单介绍

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发表于 2005-1-25 12:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
做战士前想清楚以下几点。
1,有打不过任何人的思想准备。
2,有一天不死N次就不舒服的思想准备。
我现在的战士是全防御天赋战士,只有一个作用,下副本,RAID,其他没任何用途,关于PK能力是大家最想知道的,我简单说一下。
首先战士PK对于一个全防御战士来说,是很难打赢任何职业的,牧师都大不过的,这取决于最重要的一点,集气的问题。防御战士是靠被打集气的,等你把气集起来你已经半死了,而你那点可怜的攻击力基本没机会了,这方面我最清楚了,因为我50就洗了全防御,也是最惨的。50以前我是战斗天赋,1V1来说,除了肯定打不过圣骑,其他都有机会,主要看装备了。洗完天赋后就谁也打不过了,甚至杀底5-10级的都危险。但是在怒气足够的情况下,杀圣骑都有机会,N次的体验,我打怪被偷袭不一定输,最好的说明就是以前和一个58的贼对杀了一夜,他比我高2级,他偷袭我几次,除了半血以下输过,基本他死,而我不在打怪的时候我肯定打不过他,我56的时候抗这58的怪杀过他,因为我怒气满的,防御天赋也是满的。首先解除武器,他10秒时间少掉主手武器,并且无法晕击我,然后晕锤再晕他6秒,一个贼一般情况下是3000-3500HP之间,看装备。我的DPS是90左右,那就是90*16,他已经一半血没了,我挂盾,顺便再给他个反击,如果开始就挂盾墙,有经验的贼都会跑,等你15秒的盾墙消失,所以一般不首先开盾墙,只挂个吸收50%伤害的盾挡,同时开盾惩戒,再加强200%防御15秒,这时候最关键,因为解除武器时间到了,贼通常就是晕你,有的贼喜欢绕,有的贼就面对面硬砍,这时候你基本肯定要被晕一次,受几下大招,不过你的防御姿态基本开了一半,伤害很底,等你解除武器和晕锤恢复,贼就挂,如果他跑就立刻换狂暴姿态,用血性狂暴5秒内迅速集气,拦截打晕他。看的很舒服吧,可惜这是在怒气足够的情况下,如果没怒气,你什么技能都放不了,等你集了气,一半血没了,所以决斗中谁也打不过,战士PK还是首选战斗+狂暴姿态,加满双手武器天赋和枪天赋,我没洗以前就是这个,枪的爆击太高了,我50的时候基本40%爆击,同级每下400+,现在洗了防御姿态每下120-150,很难看见爆击。
不过下副本、RAID,战斗和狂暴姿态的战士和全防御战士根本不能比的,BRS物理攻击的怪,除了BOSS,基本伤害我不爆击只有50都不到,但是防御战士千万要小心,不要把后备留给怪,因为我发现盾的作用防不了后面的攻击。后面的怪的打我基本都是上百,面对的怪打我基本不超过50。
另外,说给其他职业听,战士的仇恨需要时间建立,普通攻击可以建立仇恨,但是贼和MAGE只要连续2次攻击,仇恨就转移,而嘲讽只有6秒强制攻击的作用,并不是增加仇恨的作用。在面对2只以上怪的时候,我的选择是拦住最可能对牧师造成大伤害的怪,其他人我不可能救,除非在保证牧师的安全前提下,因为如果牧师挂了,你也就是迟死几秒的事。尤其是我也救不了你,如果我控制了一半怪,而一个贼被打了,我如果放弃这个怪去救你,结果是2只怪都冲向牧师,只要牧师加血,不要拿WOW完全参照EQ,WOW的嘲讽只强制6秒攻击,并不累计仇恨的,否则就不会天赋对于嘲讽的增强是缩短冷却时间,而不是增加仇恨度了。增加仇恨度的叫defiance,这个才是累计、加强仇恨的技能,他必须不段攻击。所以打强力BOSS时候一定要给TANK少量时间先建立起起码的仇恨,否则只靠嘲讽中间有5秒左右的无法控制状态,而且嘲讽也有失败的时候,或者有的怪抗吧。
全防御战士首选牛头,有HP加成,有战争践踏,二个种族特长,战争践踏很有用的,尤其是打群怪接MAGE的时候,战争践踏配合全体嘲讽,MAGE的安全系数大大提高。这里再说明,全体嘲讽的冷却时间我记得是1小时左右,不是随时可以用的。
 楼主| 发表于 2005-1-25 12:31:05 | 显示全部楼层
全防御战士的配点
已分配点数:51  需要等级:60

【武器】 5 点
·偏转[Deflection] 5/5 级
 增加武器格挡几率 5%


【狂暴】 未学习
【防护】 46 点
·盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级
 使用盾牌格挡攻击的几率增加 5%

·洞察先机[Anticipation] 5/5 级
 防御技能增加 10点

·坚韧[Toughness] 5/5 级
 增加装备的护甲值 10%

·钢铁意志[Iron Will] 5/5 级
 抵抗击昏或魅惑的几率增加 15%

·强化盾挡[Improved Shield Block] 3/3 级
 让盾挡多挡住一下攻击,并延长持续时间 2秒

·强化复仇[Improved Revenge] 3/3 级
 复仇技能有 40% 几率击昏敌人3秒。

·寻衅[Defiance] 5/5 级
 防御姿态下攻击敌人产生的仇恨增加 15%

·强化卸除武器[Improved Disarm] 3/3 级
 卸除武器能力持续时间延长 3秒

·强化挑衅[Improved Taunt] 2/2 级
 减少挑衅的释放间隔 2秒

·强化盾墙[Improved Shield Wall] 2/2 级
 增加 5秒 盾墙有效时间。

·强化盾击[Improved Shield Bash] 2/2 级
 盾击有 100% 的几率使目标沉默3秒

·震荡击[Concussion Blow] 1/1 级
 下一次攻击将击昏敌人5秒。

·单手武器专精[One-Handed Weapon Specialization] 4/5 级
 单手近战武器的伤害增加 4%

·盾牌惩戒[Shield Discipline] 1/1 级
 激活后使你的盾牌吸收的伤害提高50%,使你的盾击技能的伤害提高200%,持续20秒


  
  
显示指定天赋......  
  
Warrior%7Croles/openbeta_warrior.xml%7CArms%3A0500000000000000000000000000%7CFury%7CProtection%3A0550005503350302221000400100
 楼主| 发表于 2005-1-25 12:32:49 | 显示全部楼层
身为tank型战士,有以下几点体会:
1 assist命令依然存在,所以其他的非tank职业不要再说什么不知道tank在攻击哪个怪.
2 在网速允许的情况下(ping1500以下),tank是有能力吸住多个怪物的.Demoralizing Shout,Piercing Howl,然后tab快速切换怪物,sunder armor,这一套出去,怪物一般就很难转身了.sunder armor和加了Shield Discipline以后的shield dash都是能快速增加仇恨的技能.
3 战士之所以能抗,根本原因不是因为armor高,而是因为有shield block,正如猫所说的,shield block对背后的怪物无效,所以当面对多个怪物时,我一般会选择退后几步,这样能保证敌人都在我的前方.
4 请牧师兄弟多用renew,这招造成的仇恨比直接加血要小很多.另外请牧师兄弟别等到战士的hp低于20%再给战士加血,战士的last stand常常会蒙蔽牧师的眼睛.
 楼主| 发表于 2005-1-25 12:34:38 | 显示全部楼层
哈哈忽略了几个重要天赋
1,洞察先机[Anticipation] 5/5 级
 防御技能增加
这个是增加DEF的,这才是真正的防御数值。
2,强化武器解除。
这个多3秒时间很有用。
3,钢铁意志[Iron Will] 5/5 级
 抵抗击昏或魅惑的几率增加 15%
这个用途一般,但远比加狂暴姿态要好。
而这些更本没用。
1,·战术掌握[Tactical Mastery] 4/5 级
 变换姿态时可保留 20 点怒气。
这有什么用?
2,整个狂暴姿态都没用
【狂暴】 11 点
·冷酷[Cruelty] 5/5 级
 提高近战武器重击产生几率 5%
·强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级
 挫锐怒吼的效果增加 25%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级
 让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。

3,·强化血性狂暴[Improved Bloodrage] 2/2 级
 血性狂暴增加怒气所需的时间减少 4秒

这个垃圾,改过了,以前是每秒恢复1点,恢复20秒,现在是先恢复10怒气,再每秒恢复1怒气,我用他一般是为了转姿态用拦截,但是追这人砍的事几乎和战士无缘,或者是以多欺少的时候,以多欺少的事也轮不到战士,防御战士和PK无缘。

4,·破釜沉舟[Last Stand] 1/1 级
 激活后临时增加最大生命值的30%,持续20秒。效果消失后,那些体力消失。

这个技能是最气人的,更本就是垃圾,他多出来的血会在技能消失后从你原来的HP中扣除,不是减少凭空增加的,我被他害死N次,每次技能消失,我的HP都是1,碰一下就死。
5,·强化击碎盔甲[Improved Sunder Armor] 1/3 级
 增加击碎盔甲所能降低的护甲值 10%

这个也没用,我从来不用,减那点护甲值和没减一样,要看出效果,那要连续5次,有那功夫都复仇N次了。
 楼主| 发表于 2005-1-25 12:42:42 | 显示全部楼层
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