这是我的加点
在刺杀系上投入如此多的点数
主要是目前"决定命运"这个天赋存在BUG,那就是重击后会奖励2个连击点,而不是1个,因此也让我将着把活力也给加了
"活力"这个天赋,好像大多数人都认为是垃圾天赋天赋,我原来也是这么认为,但加了以后才发现,多出的这10点精力让CS+BS后能马上连出KS,对方根本就醒不过来,在配合上决定命运,也就等于让对手可以连续昏迷10秒
而在没加活力以前,这一点是无法做到的(不知道是不是网速原因,虽然CS昏迷4秒的时间里按说可以恢复出25以上的能量,但在我能出KS前,对方总能醒过来)
这个加点主要还是有些依赖决定命运的BUG了,但就算没这个BUG,我觉得决定命运还是比骗招划算得多,因为在组队中,1个盗贼是很少挨打的,所以SALA的那种加法在这种情况下就等于浪费了3点天赋,显然你这样加已经倾向于SOLO了,不过要SOLO强的话,我觉得主修战斗系用剑或者锤会更好一些,OVER
还有一点要说的是,KEITH,我不是副手拿剑,而是拿匕首,因为我在刺杀里加了强化急性毒,副手拿剑就浪费这个天赋了.
我是把剑放在包裹栏里的,换匕首和剑只是在主手和包裹之间换....
我加敏锐,主要是为了
预备[Preparation] 1/1 级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却
强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
预备加冷血,非常强的连续技能 |